הנוף המתרחב של אמת מדומה

אמת מדומה (VR) היא הדמיה שנוצרת באמצעות מחשב אישי של סביבה תלת מימדית שניתן לבדוק וליצור יחד איתה עבודה משותפת באמצעות צרכן החובש אוזניות VR. לאוזניות VR יש ברוב המקרים מסך תצוגה המכסה את כל תיבה הראייה של המשתמש, והן מיומנויות לשלב יכול אפילו חיישנים שעוקבים אחר פעולות הפסגה והיד של המשתמש. זה מאפשר למשתמש מרגיש באמת כאילו הוא במציאות במהלך הסביבה שלנו הוירטואלית, והוא אולי רק לעסוק ולא באמצעות אובייקטים בסביבה באמצעות הידיים.
VR נוכחי כבר זמן רב, אך רק א בתקופה האחרונה הוא הפך ל למיינסטרים יותר עקב ההתקדמות של אוזניות VR זולות יותר ונגישות יותר. זה הופעל לעלייה בעניין על ה-VR הן מצד לקוחות והן מצד תעשייה. VR התגלה כעת מתרגל עבור הרבה מאוד חבילות, משלב משחקי וידאו, לימודים, אקדמי ושירותי רווחה.
הטווח הארוך של VR ייראה נורא מזהיר. ככל שאוזניות VR הופכות לזולות ונגישות יותר, אנו יכולים להתבונן להציץ אימוץ אינטנסיבי נוסף יותר של טכנולוגיית VR. זה יפתח הסתברויות חדשות מבפנים ליישומי VR, וזהו יכול אפילו יעזור להכניס VR לקהל גדול יותר.
הנה מרובה מהיתרונות של VR:
- VR עשוי לתת מסע סוחפת ומושכת יותר טוען מופעים דו-ממדיות מסורתיות.
- ניתן לנצל על ה-VR כדי ליצור סימולציות של סביבות על כדור הארץ האמיתי שניתן ליישם בהן להכוונה או לימודים.
- ניתן לנצל על ה-VR ליצירת עולמות וירטואליים שיכולים לשימוש לבידור או עבודה משותפת חברתית.
הנה מרובה מהחסרונות של VR:
- אוזניות VR מיומנויות לגדול להיות יקרות.
- אוזניות VR מיומנויות לגדול להיות לא נוחות ללבוש לפרקי זמן ארוכים.
- VR אולי רק לדחוף למחלת מבקרים אצל אנשים אחרים מסוימים.
הטווח הארוך של VR שלם בפוטנציאל. ככל שאוזניות VR הופכות לזולות ונגישות יותר, אנו יכולים להתבונן להציץ אימוץ אינטנסיבי נוסף יותר של טכנולוגיית VR. זה יפתח הסתברויות חדשות מבפנים ליישומי VR, וזהו יכול אפילו יעזור להכניס VR לקהל גדול יותר.
הנה מרובה מהדברים שכדאי להתבונן להם מתישהו של VR:
- אוזניות VR זולות יותר ונגישות יותר
- טכנולוגיית VR משופרת המספקת מסע סוחפת יותר
- יישומי VR נוספים למשחקים, לימודים, אקדמי ושירותי רווחה
- כל הסוגים יותר של סיפורים VR, מסימולציות של סביבות על כדור הארץ האמיתי ועד לעולמות וירטואליים סוחפים באופן מלא
VR היא עידן רבת יעילות שיש לה אפשרי לשפץ את הדרך בה אנו מתקשרים ולא באמצעות הזירה שסביבנו. ככל שאוזניות VR הופכות לזולות ונגישות יותר, אנו יכולים להתבונן להציץ אימוץ אינטנסיבי נוסף יותר של טכנולוגיית VR. זה יפתח הסתברויות חדשות מבפנים ליישומי VR, וזהו יכול אפילו יעזור להכניס VR לקהל גדול יותר.
הנה מרובה שאלות נפוצות על VR:
- מה זה VR?
- איך עובד VR?
- מהם הסוגים השונים של אוזניות VR?
- מהם כמה יתרונות נהדרים של VR?
- מהם החסרונות של VR?
- מה הטווח הארוך של VR?
| פונקציה | אמת מדומה | VR | עולמות וירטואליים | אמת רבודה | אמת מעורבת |
|---|---|---|---|---|---|
| טְבִילָה | מָלֵא | חֶלקִי | חֶלקִי | חֶלקִי | חֶלקִי |
| אוזניות | דָרוּשׁ | לא חובה | לא חובה | לא חובה | לא חובה |
| עבודה משותפת | גוּפָנִי | פיזי או בעלי חיים | פיזי או בעלי חיים | בַּקָר | בַּקָר |
| מַעֲקָב | שיא ויד | שיא או בעלי חיים | שיא או בעלי חיים | שיא או בעלי חיים | שיא או בעלי חיים |
| עֲלוּת | גָבוֹהַ | בֵּינוֹנִי | בֵּינוֹנִי | נָמוּך | נָמוּך |

II. אמת מדומה
ניתן למצוא את ההיסטוריה של האמת המלאכותי לימיה הראשונים של הגרפיקה הממוחשבת. בשנות ה-60, פיתח איוון סאתרלנד את הצג הראשון (HMD) הראשוני שאפשר למשתמשים להציץ מול עיניהם גלובלי שנוצר באמצעות מחשב אישי. HMD מוקדם זה היה חסר יכולת וכבד, עם זאת הוא הוביל את הדרך לפיתוח שיטות VR מתקדמות יותר.
בשנות ה-70, חוקרים מאוניברסיטת אילינוי בשיקגו פיתחו את ה-CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), שהייתה מכשיר VR בקנה ממד גדול שאפשרה למספר לקוחות ליצור עבודה משותפת ולא באמצעות גלובלי דיגיטלי משותף. ה-CAVE שימש למגוון פונקציות ניתוח, משלב אימון רפואית ותכנון אדריכלי.
בשנות השמונים, טכנולוגיית ה-VR החלה לפלס את דרכה לשוק הקונים. בשנת 1982 הוציאה חברת Atari את אוזניות ה-VR המסחריות הראשונות, ה-VCS (מכשיר וידאו מחשב אישי). ה-VCS לא השיג להישג מסחרית, עם זאת הוא עזר לטוב יותר את תשומת הלב לטכנולוגיית VR.
בשנות ה-90, טכנולוגיית VR המשיכה להסתגל, אך היא ממשיך להיות לא הייתה זמינה אינטנסיבי. בשנת 1992, חברת Sega הוציאה את אוזניות Sega VR, אשר צורפה ולא באמצעות קונסולת Sega Genesis. יכול אפילו ה-Sega VR לא השיג להישג מסחרית, עם זאת הוא עזר להגדיל את ההכרה של טכנולוגיית VR.
בשנות ה-2000, טכנולוגיית ה-VR סוף סוף החלה להמריא. בשנת 2012, חברת Oculus VR הוציאה את אוזניות Oculus Rift, שהיוו פריצת טכניקה גדולה בטכנולוגיית VR. ה-Oculus Rift היה שונים יותר סביר ונגיש טוען אוזניות VR קודמות, והוא הפך ל פתאום למוצר שתייה אהוב.
בשנות ה-2010, טכנולוגיית ה-VR המשיכה להתאושש, והיא הפכה לפופולרית נוסף יותר. בשנת 2016, חברת HTC הוציאה את האוזניות HTC Vive, שהייתה מתחרה מרכזית ל-Oculus Rift. ה-HTC Vive השתמש יכול אפילו במעקב מבפנים, מה שאיפשר סיפורים VR סוחפות יותר.
בשנת 2018, חברת סוני הוציאה את אוזניות ה-PlayStation VR, אשר תוכננה לשמש ולא באמצעות קונסולת ה-PlayStation 4. ה-PlayStation VR הייתה אוזניות VR במחיר זול יחסית, והיא סיוע להכניס VR לקהל גדול יותר.
בשנת 2019, חברת Oculus הוציאה את אוזניות Oculus Quest, שהייתה אוזניות VR עצמאיות שלא דרשו מחשב אישי או קונסולה. ה-Oculus Quest השיג להישג גדולה, והוא עזר להגדיל את ההכרה של טכנולוגיית VR.
היום, טכנולוגיית VR ממשיך להיות בשלביה הראשונים, אך היא מתפתחת פתאום. VR כבר התגלה מתרגל למגוון פונקציות, משלב משחקי וידאו, לימודים, אקדמי ויישומים רפואיים. מתישהו, VR צפוי להפוך לפופולרי ונרחב נוסף יותר.
III. זנים יותר מכמה של VR
ישנם זנים הרבה מ ומגוונים של סיפורים אמת מדומה, כל אחת ולא באמצעות אפשרויות וכישרונות נקודת חוזק משלה. רכיב מהסוגים הנפוצים ביותר של סיפורים VR כוללים:
- מסכים מוצמדים לגבוה (HMDs): מכשירי HMD הם הסוג הטיפוסי ביותר של אוזניות VR, והם מספקים למשתמשים חווית VR סוחפת באופן מלא. מכשירי HMD כוללים ברוב המקרים זוג מסכים ברזולוציה גבוהה הממוקמים ללא דיחוי מול עיני המשתמש, בנוסף ל אוסף חיישנים שעוקבים אחר פעולות הפסגה והגוף של המשתמש.
- מערות (סביבות וירטואליות אוטומטיות במערה): מערות הן שיטות VR בקנה ממד גדול המורכבות ברוב המקרים ממסך הקרנה בגודל חדר, חבורה של מסכים מוצמדים לגבוה ומגוון התקני ניטור. CAVEs מספקים למשתמשים חווית VR סוחפת ביותר, אך הם יכול אפילו נורא יקרים ומורכבים להתקנה.
- סרטים ותצלומים על ה-360 מעלות: סרטים ותצלומים על ה-360 מעלות הם אחד מאותם חווית VR שניתן להתבונן בה במגוון גאדג'טים, משלב סמארטפונים, טאבלטים ומחשבים. סרטים ותצלומים של 360 מעלות מספקים למשתמשים מסך תצוגה פנורמית של סצנה, וניתן ליישם בהם כדי ליצור סיפורים VR סוחפות ללא הכרח בחומרת VR מיוחדת.
- VR מקוון: VR מקוון הוא פחות או יותר חווית VR שניתן לגשת אליה טכניקה דפדפן מקוון. סיפורים VR מבוססות מקוון הן ברוב המקרים הרבה פחות סוחפות טוען צורות אחרות של סיפורים VR, עם זאת הן יכול אפילו שונים יותר נגישות.
הסוגים השונים של סיפורים VR מציעים מספר יתרונות וחסרונות. מכשירי HMD מספקים את חוויית ה-VR הסוחפת ביותר, אך הם לעתים קרובות יכול אפילו היקרים והלא נוחים ביותר ללבישה. CAVEs מספקות חווית VR סוחפת ביותר, אך הן יכול אפילו יקרות ומורכבות נורא להתקנה. סרטים ותצלומים של 360 מעלות הם מעין ניתן להשגה יותר של חווית VR, עם זאת הם לעתים קרובות הרבה פחות סוחפים טוען צורות אחרות של סיפורים VR. VR מקוון הוא הסוג הנגיש ביותר של חווית VR, אך הוא יכול אפילו אולי גם הכי הרבה פחות סוחף.

IV. חבילות של VR
אמת מדומה משמשת במגוון חבילות, משלב:
- הַשׂכָּלָה
- פנאי
- שירותי רווחה
- ייצור
- צְבָאִי
- קִמעוֹנִי
- פעילויות ספורט
- מדיה חברתית
בחינוך, ניתן לנצל על ה-VR כדי ליצור סיפורים לימוד סוחפות המאפשרות לתלמידים לבדוק סביבות משתנה וללמוד בדרכים חדשות מבפנים. כדוגמה, תלמידים יכולים ליישם על ה-VR כדי ללכת ל באתרים היסטוריים, לבדוק את מכשיר השמש או לערוך ניסויים במעבדה וירטואלית.
בבידור, VR משמש ליצירת סיפורים נהנה סוחפות, אירועי קונצרטים וירטואליים וחוויות אינטראקטיביות אחרות. ניתן לנצל על ה-VR יכול אפילו לצפייה בסרטים ובתוכניות טלוויזיה בצורה סוחפת יותר.
בתחום הבריאות, VR משמש לטיפול במגוון תרחישים, משלב כאב, עצבנות ו-PTSD. VR אולי רק לשימוש יכול אפילו להכשרת מנתחים ואנשי עיסוק אחרים בתחום הבריאות.
בייצור, VR משמש לעיצוב סחורה, להכשרת צוות ולדמות תהליכי ייצור יותר מכמה. ניתן לנצל על ה-VR יכול אפילו כדי לתת דחיפה ל את הפרודוקטיביות והבטיחות.
בצבא, VR משמש לאימון חוליות, הדמיית תרחישי מניעה ופיתוח מכשיר נשק וטקטיקות חדשות מבפנים. VR אולי רק לשימוש יכול אפילו כדי לתת לחיילים תחושת נוכחות במקומות מרוחקים.
בקמעונאות, VR משמש ליצירת סיפורים קניית מצרכים סוחפות, לאפשר לפטרונו להתנסות בבגדים או ריהוט ולספק שירות קונים. VR אולי רק לשימוש יכול אפילו לקידום סחורה וסוגים.
בספורט, VR משמש לאימון ספורטאים, לדמות משחקי וידאו ולספק למעריצים מסע סוחפת יותר. ניתן לנצל על ה-VR יכול אפילו כדי לחקור ולשפר יעילות אתלטיים.
במדיה החברתית, VR משמש ליצירת סיפורים חברתיות סוחפות, לאפשר למשתמשים לגלוש לאחרים בדרכים חדשות מבפנים ולחקור עולמות וירטואליים יותר מכמה. VR אולי רק לשימוש יכול אפילו לאירוח תרחישים וכנסים.

V. כמה יתרונות נהדרים של VR
אמת מדומה מציעה מגוון יתרונות על פני מופעים דו-ממדיות מסורתיות, משלב:
- טבילה: VR מטביע את המשתמשים על כדור הארץ דיגיטלי, ויוצר תחושת נוכחות שאינה אפשרית ולא באמצעות מופעים מסורתיות. זה אולי ממש שימושי עבור הרבה מאוד חבילות, מקביל ל אקדמי, לימודים ובידור.
- עבודה משותפת: VR מתיר למשתמשים ליצור עבודה משותפת ולא באמצעות אובייקטים וירטואליים בצורה טבעית, באמצעות הידיים, הפסגה והגוף. זה כנראה יהיה לשימוש כדי ליצור סיפורים מרתקות וסוחפות יותר.
- שיתוף תנועה: ניתן לנצל על ה-VR ליצירת סביבות וירטואליות משותפות שבהן רבים לקוחות יכולים לעסוק זה ולא באמצעות זה בזמן מציאות. זה כנראה יהיה ללמוד לשיתוף תנועה ועבודת גוף עובדים.
- התאמה מותאם אישית: VR ניתן להשוות מותאם אישית לצרכים ולהעדפות האישיות של כל צרכן. זה כנראה יהיה לדחוף לחוויה מענג יותר ומושכת יותר.

VI. חסרונות של VR
בנוסף שמציאות מדומה מציעה הטבות פוטנציאליים הרבה מ, יש יכול אפילו מרובה חסרונות פוטנציאליים שיש לחשוב על. אותם כוללים:
- מחיר: אוזניות VR מיומנויות לגדול להיות יקרות, מה שהופך אותן לבלתי נגישות עבור אנשים אחרים מסוימים.
- מחלת מבקרים: יש אנשים אחרים שחווים מחלת מבקרים בעת רכיבה באוזניות VR.
- מיזם בעיניים: אוזניות VR מיומנויות לדחוף למאמץ בעיניים, מאוד מאוד אם לקוחות בהן לפרקי זמן ממושכים.
- בידוד חברתי: VR אולי גם מרוחק, מכיוון שהוא אולי רק ליצור מחסום בין המשתמש לעולם האמיתי.
- מחלת סייבר: VR עלולה לדחוף למחלת סייבר, שהיא תחושה של בחילה, סחרחורת והיעדרות התמצאות שיכולה להתרחש בעת רכיבה באוזניות VR.
מכריע לגדול להיות מודע לחסרונות הפוטנציאליים הללו קודם ל השימוש באוזניות VR. אם במקרה חווה אחד מהתסמינים הללו, עדיף להפסיק את השימוש באוזניות ולהתייעץ ולא באמצעות ספק שירותי בריאות.
VII. הטווח הארוך של VR
הטווח הארוך של האמת המלאכותי הוא מזהיר. יש הרבה התקדמות מרגשים באופק שצפויים להפוך את ה-VR לנגיש יותר, זול וסוחף יותר.
מרובה מהמגמות המרכזיות שצפויות לעודד את ההתרחבות של VR בשנים הקרובות כוללות:
- האימוץ הגובר של אוזניות VR באמצעות לקוחות ועסקים
- בנייה חומרת VR חדשה וחזקה יותר
- ההתרחבות של חומר תוכן ויישומי VR
- הופעתן של פלטפורמות ומערכות אקולוגיות חדשות מבפנים של VR
ככל שהטרנדים הללו ממשיכים להסתגל, VR צפויה להפוך לטכנולוגיה מיינסטרים יותר המשמשת למגוון גדול יותר של חבילות. רכיב מהשימושים הפוטנציאליים של VR כוללים:
- משחקי וידאו
- הַשׂכָּלָה
- שירותי רווחה
- קִמעוֹנִי
- ייצור
הטווח הארוך של VR שלם בפוטנציאל. זוהי עידן שבכוחה לשפץ את הדרך בה אנו מתקשרים ולא באמצעות הזירה שסביבנו. אנחנו רק א לומדים לגרד את העור של מה שאפשר ולא באמצעות VR.
אמת מדומה היא אזור שצומח פתאום ולא באמצעות כל הסוגים של חבילות פוטנציאליים. יש לו אפשרי לחולל מהפכה באופן שם אנו מתקשרים ולא באמצעות הזירה סביבנו, לתת סיפורים סוחפות שיכולות לגדול להיות חינוכיות, משעשעות וטיפוליות. מצד שני, ישנם יכול אפילו מרובה סכנות פוטנציאליים הקשורים ל-VR, מקביל ל הסכנה למחלת מבקרים והפוטנציאל להתמכרות. מכריע לגדול להיות מודעים לסיכונים אלו קודם ל השימוש בטכנולוגיית VR.
בדרך כלל, אמת מדומה היא עידן מבטיחה ולא באמצעות אפשרי לשפץ את הזירה. מצד שני, מכריע ליישם בו באחריות ולהיות מודעים לסיכונים הפוטנציאליים.
שאלות נפוצות
מהי אמת מדומה?
אמת מדומה (VR) היא סביבה מדומה שניתן ליהנות באמצעות אוזניות או כלי אחר. VR כותב תחושה של טבילה באמצעות חסימת הזירה האמיתי והחלפתו על כדור הארץ וירטואלי.
מהם הסוגים השונים של VR?
ישנם שלושה זנים עיקריים של VR:
-
מסכים תלויי שיא (HMDs)
-
CAVEs (סביבה וירטואלית אוטומטית של מערה)
-
VR ותיק הקרנה
HMDs הם הסוג הטיפוסי ביותר של VR והם לובשים על הפסגה כמו קסדה. יש להם ברוב המקרים שני בעל אותה דעה, אחד לכל עין נעוצת, וחיישנים שעוקבים אחר פעולות הפסגה של המשתמש. זה מאפשר למשתמש לראות סביב ולקיים עבודה משותפת ולא באמצעות הזירה הוירטואלי.
מערות הן חדרים גדולים ולא באמצעות מחיצות, ריצוף ותקרה שכולם מכוסים במסכים. המשתמש לובש תצוגת וידאו הכניס על הפסגה ומסוגל לבלות על ה-CAVE, תוך עבודה משותפת ולא באמצעות הזירה הווירטואלי.
שיטות VR מבוססות הקרנה משתמשות במקרנים כדי לתת את הזירה הווירטואלי על רצפה גדול, מקביל ל קיר או מסך תצוגה. המשתמש חובש מסך תצוגה מותקנת בראש או משקפי מגן כדי להציץ את הזירה הווירטואלי.
מהם היישומים של VR?
VR משמש במגוון חבילות, משלב:
-
פנאי
-
הַשׂכָּלָה
-
שירותי רווחה
-
ייצור
-
צְבָאִי
בבידור, VR משמש ליצירת סיפורים סוחפות עבור משחקי וידאו, סרטי קולנוע וצורות אחרות של מדיה. בחינוך, VR משמש כדי לדמות סביבות על כדור הארץ האמיתי ולספק לתלמידים סיפורים לימוד כמעט. בתחום הבריאות, VR משמש לטיפול במגוון תרחישים, מקביל ל כאב, עצבנות והפרעת דחק פוסט טראומטית. בייצור, VR משמש להכשרת צוות כיצד לבצע ציוד ולעצב סחורה. בצבא, VR משמש לאימון חוליות ללחימה ולדמות אירועים מהעולם האמיתי.
מהם כמה יתרונות נהדרים של VR?
VR שנותן מגוון יתרונות, משלב:
-
טְבִילָה
-
אירוסין
-
לְמִידָה
-
תשובה שיקולים
-
יְצִירָתִיוּת
VR אולי רק לטבול לקוחות על כדור הארץ דיגיטלי, ולגרום להם מרגיש באמת שהם במציאות במהלך אשר. זה כנראה יהיה לנווט לתחושת מעורבות וטבילה גדולה יותר, שיכולה ללמוד למגוון חבילות, מקביל ל פנאי, לימודים ושירותי רווחה.
ניתן לנצל על ה-VR יכול אפילו ליצירת סיפורים אינטראקטיביות המאפשרות למשתמשים ללמוד איך ולפתור שיקולים בסביבה בטוחה ומבוקרת. זה אולי ממש שימושי לסטודנטים, לאנשי עיסוק ולכל מישהו אחר שמאחל ללמוד איך יכולות חדשות מבפנים או לפענח שיקולים.
VR אולי רק לשימוש יכול אפילו לקידום דמיון ודמיון. באמצעות הצעה הזדמנות למשתמשים לבדוק עולמות יותר מכמה וליצור סיפורים משלהם, VR אולי רק לסייע למבוגרים להניח מחוץ לקופסה ולהעלות מושגים סטודנטים שנה א'.
מהם החסרונות של VR?
ל-VR יש יכול אפילו מרובה חסרונות, משלב:
-
מחלת מבקרים
-
מיזם בעיניים
-
בידוד
-
עֲלוּת
מחלת מבקרים יכולה להתרחש כאשר אנשים אחרים לקוחות על ה-VR לפרקי זמן ממושכים. הרציונל לכך היא ש-VR אולי רק להערים על המוח להניח שהוא זז, יכול אפילו כשלא. זה כנראה יהיה לדחוף לבחילה, סחרחורת וכאבי שיא.
מיזם בעיניים אולי רק להתרחש יכול אפילו כאשר אנשים אחרים לקוחות על ה-VR לפרקי זמן ממושכים. הרציונל לכך היא שלדיבוריות VR יש ברוב המקרים בעל אותה דעה קטנים שקרובים לעיניים. זה כנראה יהיה לדחוף לעייפות בעיניים ולכאבי שיא.
VR אולי רק יכול אפילו לנווט לתחושות של בידוד. הרציונל לכך היא שמשתמשי VR מנותקים מהעולם האמיתי בזמן שהם לקוחות על ה-VR. זה כנראה יהיה לעשות את ההוא
שאלות נפוצות
ש: מהי אמת מדומה?
ת: אמת מדומה היא סביבה מדומה שניתן ליהנות באמצעות אוזניות או כלי אחר. VR כותב תחושה של טבילה באמצעות חסימת הסביבה שלנו האמיתית של המשתמש והחלפתם על כדור הארץ דיגיטלי.
ש: מהם הסוגים השונים של VR?
ת: ישנם שלושה זנים עיקריים של VR:
- מסכים תלויי שיא (HMDs): אלו הם הסוג הטיפוסי ביותר של אוזניות VR. הם לובשים על הפסגה ומספקים מסע סוחפת מלאה.
- CAVEs (סביבות וירטואליות אוטומטיות במערה): אלו הן שיטות VR בקנה ממד גדול המשמשות ברוב המקרים בהגדרות ניתוח. הם מורכבים ממסך בגודל חדר המקיף את המשתמש ונותן מסע סוחפת של 360 מעלות.
- VR נייד: מעין זה של VR צרכן בסמארטפון או בטאבלט כתצוגה. זה הרבה פחות סוחף טוען HMDs ו-CAVEs, עם זאת זה יותר נייד ובמחיר זול.
ש: מהם היישומים של VR?
VR משמש במגוון חבילות, משלב:
- פנאי: VR משמש למשחקים, סרטי קולנוע וצורות פנאי אחרות.
- לימודים: VR משמש להכוונה, סימולציה ולמטרות חינוכיות אחרות.
- שירותי רווחה: VR משמש לטיפול, התאוששות ויישומי רווחה אחרים.
- ייצור: VR משמש לעיצוב, יצירת אבות דוגמנית ויישומי ייצור אחרים.
- קמעונאות: VR משמש לקניות, להדמיה של סחורות ויישומים קמעונאיים אחרים.






